รีวิว Granblue บาคาร่า Fantasy กับ Fighting Fantasy

ไม่มีที่ว่างสำหรับผู้มาใหม่ในประเภทเกม บาคาร่า ต่อสู้แฟรนไชส์รุ่นเก๋าอย่าง Street Fighter, Tekken, Mortal Kombat และ Guilty Gear ครองพื้นที่มานานหลายปีดังนั้นผู้ท้าทายใหม่ที่เลือกที่จะก้าวเข้าสู่เวทีมักจะได้รับการสนับสนุนจากใบอนุญาตยอดนิยม Granblue Fantasy Versus เป็นเพียงนักสู้หน้าใหม่ มันขึ้นอยู่กับสถานที่ให้บริการที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นด้วยเกมพกพา gacha (ตู้หยอดเหรียญของเล่นแคปซูลเสมือน) ที่ประสบความสำเร็จพร้อมด้วยตะขอ RPG แต่ไม่เป็นที่รู้จักในทุกที่ เมื่อเทียบกับสำหรับทุกเจตนาและวัตถุประสงค์เปิดตัว Granblue แฟนตาซีบนเวทีโลก

พัฒนาโดย Arc System Works – เป็นที่รู้จักในด้านการดัดแปลงเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมของ Dragon Ball Z และ Persona 4 – Granblue Fantasy Versus มีแกนหลักที่แข็งแกร่งด้วยกลไกการเล่นเกม บาคาร่าเล่นได้ทันที นอกรีตที่ให้ความสมดุลกับความลึกในการเข้าถึงได้ง่าย ลวดลายพิเศษที่ทำหน้าที่พยักหน้าให้กับแฟน ๆ หรือมุ่งมั่นที่จะยึดติดกับราก RPG ในบางโอกาส แต่ประสบการณ์โดยรวมถือเป็นของตัวเองต้องขอบคุณความแข็งแกร่งของพื้นฐาน

ArcSys ได้เพิ่มความก้าวหน้าในการพัฒนาความสามารถในการเข้าถึงอนิเมะของนักสู้ด้วยการป้อนข้อมูลที่ง่ายขึ้นและระบบที่เข้าใจง่ายขึ้น แต่สำหรับ Granblue Fantasy Versus นั้นได้ย้ายออกจากจังหวะที่ไม่หยุดยั้ง เพื่อสิ่งที่แบบดั้งเดิมมากขึ้น ในฐานะเกมต่อสู้ภาคพื้นดิน Versus มีการเล่นที่ช้ากว่ามากและเน้นหนักในเรื่องของบรรทัดฐานและท่าพิเศษแทนการช่วยเหลือจากคู่ค้าและคอมโบแบบสัมผัสแห่งความตายที่ยาวนาน ในแง่นั้นมันสามารถเปรียบได้กับเกมต่อสู้ของ Capcom เช่น Street Fighter ความสำคัญอยู่ที่การกำหนดเวลาและเว้นระยะการโจมตีของคุณอย่างถูกต้องเพื่อสร้างโอกาสในการติดตามหรือตั้งค่าสถานการณ์ที่คุณมีความได้เปรียบ แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นชัยชนะที่รับรองได้เกือบทั้งหมด ในระดับที่สูงขึ้นมันเป็นเรื่องของ footsies ดำเนินการผสมอย่างแม่นยำใช้สมาร์ทโอเวอร์เฮดแบบสากลและกับดักเฟรมเป็นครั้งคราวอย่างชาญฉลาด สำหรับผู้มาใหม่ – ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเป็นจำนวนมากเนื่องจากความนิยมของ Granblue Fantasy – เป็นพื้นที่ที่มั่นคงกว่าในการค้นหาฐานราก ทหารผ่านศึกในเกมต่อสู้จะมีความได้เปรียบตามธรรมชาติ แต่สำหรับคนอื่น ๆ ภูเขาไม่ได้ดูเหมือนจะปีนสูงชันดังนั้นความคิดในการเดินเส้นทางไปสู่ความเชี่ยวชาญนั้นน่าดึงดูดยิ่งกว่า

Auto-combos ซึ่งเป็นกลไกทั่วไปในเกม ArcSys ได้ถูกรวมไว้ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นหน้าใหม่ที่สมบูรณ์สามารถรับคอนโทรลเลอร์และกดปุ่มโจมตีซ้ำ ๆ เพื่อใช้คอมโบขั้นพื้นฐาน สายการโจมตีเหล่านี้มีประสิทธิภาพ แต่มีข้อ จำกัด ในความเสียหายและการบังคับใช้โดยไม่ต้องเพิ่มการเคลื่อนไหวพิเศษให้กับสตริง

และที่นี่ Granblue Fantasy Versus เริ่มโยนความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่สร้างขึ้นเพื่อการต่อสู้ในแต่ละช่วงเวลาที่น่าสนใจ แต่ยังรวมถึงจิตวิญญาณของการเล่นเกม RPG การเคลื่อนไหวพิเศษจะดำเนินการในหนึ่งในสองวิธีคือการรวมกันครั้งแรกของการเคลื่อนไหวทิศทางและการกดปุ่ม – วงกลมหนึ่งในสี่ส่วนไปข้างหน้าและการโจมตีในกรณีส่วนใหญ่จะดำเนินการกระสุนปืนถ้าตัวละครมีหนึ่งตัวอย่าง อย่างไรก็ตามยังมีทางลัดที่แมปไปยังปุ่มต่างๆคุณสามารถดึงการโจมตีด้วยกระสุนปืนออกไปได้ด้วยการกดปุ่ม R1 สำหรับตัวละครทุกตัวการเคลื่อนไหวพิเศษจะถูกแมปกับ R1 หรือ R1 พร้อมปุ่มทิศทาง เลเยอร์ที่เพิ่มเข้ามานั้นเหมือนกับในเกม RPG การเคลื่อนไหวพิเศษแต่ละอย่างจะดำเนินต่อไปในคูลดาวน์หลังจากถูกใช้งานโดยความยาวของคูลดาวน์นั้นจะนานขึ้นหากคุณใช้ทางลัดเพื่อดำเนินการ นี่คือวิธีการของ ArcSys ในการสร้างความสมดุลให้กับระบบเพื่อให้ผู้ที่ต่อสู้กับอินพุตเกมยังคงมีท่าทีที่ยอดเยี่ยม แต่ผู้เล่นที่ใส่ในงานจะได้รับรางวัลสำหรับความพยายามของพวกเขา

ระบบนี้ยังสร้างเกมเมตาค่อนข้างน่าสนใจที่ให้ความคาดเดาในระดับการต่อสู้โดยเฉพาะในระดับที่สูงขึ้น ในเกมต่อสู้แบบดั้งเดิมส่วนใหญ่มีบางอย่างบอกว่าให้ผู้เล่นที่กระตือรือร้นกับสิ่งบ่งชี้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น ยกตัวอย่างเช่นตัวละคร M. Bison ของ Street Fighter หากคุณเห็นเขาขยับไปทางใดทางหนึ่งนานเกินไปคุณก็รู้ว่าเขาอาจปลดปล่อยท่าทีพิเศษและคุณสามารถลองเตรียมท่าต่อไปของคุณได้ นั่นไม่ใช่กรณีใน Granblue Fantasy Versus แต่เนื่องจากคำสั่งทางลัดสามารถดำเนินการเคลื่อนไหวพิเศษได้ทันที

นั่นหมายความว่าอัศวินตัวจิ๋วของชาร์ลอตต้าสามารถเดินจากคุณไปสู่การลากดาบขนาดใหญ่เกินไปสำหรับเธอเพื่อเปิดตัวเธอเองในอากาศเพื่อให้เกิดการโสหุ้ยเหนือศีรษะโดยไม่ต้องพุ่งลงมาก่อนและกำจัดสิ่งที่เธอเป็น กำลังจะทำ และคุณจะออกไปตอบโต้ในทันที ในทำนองเดียวกันพฤติกรรมที่น่าสะพรึงกลัว Vaseraga อาจจะน่ากลัวน้อยกว่าเล็กน้อยเมื่อเขาผ่านหน้าจอ แต่ไม่ว่าในวินาทีใดเขาก็จะเข้ามาหาคุณเพื่อส่งการตรวจสอบไหล่ที่ทำลายล้างเนื่องจากการป้อนข้อมูลทันที เช่นเดียวกันสามารถพูดถึงการเคลื่อนไหวพิเศษอื่น ๆ ในเกม

ดูเหมือนฝันร้ายที่จะจัดการกับและเป็นที่ยอมรับก็สามารถ แต่มันก็สร้างพลังที่น่าทึ่งจริงๆที่ไม่เคยมีการสำรวจมาก่อนในอดีต เกมอย่าง Smash Bros. และ Capcom กับ SNK 2 EO ยังมีตัวเลือกการป้อนข้อมูลแบบง่าย ๆ เหล่านี้ แต่ไม่ค่อยมีการคำนึงถึงวิธีการเล่นเกมที่มีความหมายเหมือนใน Granblue Fantasy Versus ระบบคูลดาวน์ที่อยู่ด้านบนของทางลัดนำเสนอช่วงเวลาการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่คุณชั่งน้ำหนักข้อดีและข้อเสียของการใช้ทางลัดเมื่อเทียบกับความสามารถในการหยุดเล่นชั่วคราวและระยะเวลาที่ใช้งานไม่ได้ เช่นเดียวกับหลาย ๆ แง่มุมของเกม บาคาร่าครบในเว็บเดียว ต่อสู้ในช่วงต้นเกมมันยากที่จะตัดสินผ่านขอบเขตของระบบและกลไกในขณะที่ชุมชนเกมต่อสู้มักจะพบวิธีการใหม่ ๆ และนวัตกรรมในการใช้เทคนิค ชิ้นส่วนเข้าด้วยกันอย่างน่าพึงพอใจแม้ว่าภาพใหญ่จะมองไม่เห็นก็ตาม

Granblue Fantasy Versus มีกลศาสตร์อื่น ๆ ที่คุ้นเคยซึ่งคัดสรรมาจากเชอร์รี่ที่ผ่านมาในประวัติศาสตร์ของประเภทนี้ การหลบเฉพาะจุดช่วยให้การโจมตีถูกโจมตีด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวในขณะที่ยังมีตัวเลือกมากมายสำหรับการปกป้อง หากอินพุตทิศทางถูกใช้เพื่อป้องกันสูงและต่ำด้วยตนเองเช่นเดียวกับการข้าม, Just Defense สามารถใช้ได้กับเวลาที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามหากใช้ปุ่มป้องกันเฉพาะก็เป็นไปได้ที่จะพุ่งออก – และผ่านในบางกรณี – หรือย้อนกลับ ปุ่มป้องกันเฉพาะทำให้การบล็อกข้ามสอดคล้องกันมากขึ้น แต่ Just Defense จะไม่สามารถใช้งานได้ อีกครั้ง Granblue Fantasy Versus ขอให้คุณหนักใจว่าคุณต้องการใช้วิธีการที่ง่ายขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายในข้อได้เปรียบบางอย่างหรือทำให้การจ่ายเงินมากขึ้น สิ่งที่ฉันสนุกที่สุดคือการพยายามใช้ทั้งสองอย่างในเวลาที่เหมาะสม – มีส่วนร่วมกับด้านเทคนิคของการเล่นเมื่อฉันรู้สึกมั่นใจ แต่จากนั้นสลับไปใช้ตัวเลือกที่ง่ายกว่าเมื่อฉันรู้สึกหนักใจหรืออยากเป็น ปลอดภัยมากขึ้น มันเหมือนกับว่าสามารถเล่นปาหี่กับสองลูกได้ แต่หลังจากนั้นให้โยนลูกที่สามลงในส่วนผสม ฉันรู้วิธีที่จะทำฉันแค่ต้องประสานงานตัวเองดีกว่าเพื่อหาตัวแปรใหม่และทำให้จังหวะและจังหวะถูกต้อง กระบวนการของการพยายามฝึกฝนทักษะที่จำเป็นในการทำเช่นนั้นได้ทำให้พอใจ

ทั้งหมดนี้คือการกล่าวว่า Granblue Fantasy Versus เป็นพื้นฐานที่มีชุดเกมต่อสู้ที่ซับซ้อนและซับซ้อนซึ่งง่ายต่อการเข้าใจและนำเสนอความลึกในการสำรวจสำหรับผู้ที่ขุด มันเป็นความอัปยศที่เกมไม่ได้ยกระดับการเล่นเกมตัวต่อตัวที่ออกแบบมาอย่างประณีตสำหรับโหมด RPG Quest และแทนที่จะอาศัยการกดปุ่มตื้น ในทางปฏิบัติโหมดนี้มีจุดประสงค์หลายประการ: แนะนำผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ให้กับโลกและตัวละครบอกเล่าเรื่องราวอันเป็นเอกลักษณ์ของตนเองและสอนพื้นฐานการเล่น น่าเศร้าที่มันไม่สามารถทำสิ่งเหล่านี้ได้อย่างน่าพอใจในขณะเดียวกันก็เลือกที่จะลดทุกอย่างที่ทำให้มันสนุกในการเล่น

การต่อสู้ในโหมดนี้จะมีรูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนกับเกม RPG บนมือถือของ Granblue Fantasy แต่มันไม่ใช่แบบเทิร์นเบส แต่คุณสามารถควบคุมตัวละครได้โดยตรงและจะต้องส่งคลื่นของศัตรูที่เข้ามาในสิ่งที่รู้สึกว่าอยู่ระหว่างการปะทะด้านข้างแบบคลาสสิกและโหมดบังคับของ Tekken อย่างไรก็ตามศัตรูมีความท้าทายน้อยมาก พวกเขายังมีสุขภาพที่น้อยมากดังนั้นพวกเขาจึงมักจะถูกโจมตีด้วยการโจมตีหนักสองสามครั้ง เป็นผลให้มีเหตุผลเล็กน้อยที่จะใช้ความคิดที่น่าสนใจของ Granblue Fantasy กับบางอย่าง แน่นอนว่าคุณสามารถใช้ท่าพิเศษเพื่อต่อสู้กับศัตรูได้ แต่ทำไมทำอย่างนั้นเมื่อแค่สแปมปุ่มโจมตีเพียงปุ่มเดียวก็ทำงานเสร็จ บางครั้งตัวละครบอสจะปรากฏขึ้น แต่พวกเขาไม่ได้บังคับให้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการโจมตีแบบ all-out เป็นสิ่งที่ฉลาดและง่ายที่สุดในการทำเกือบตลอดเวลา

สมาชิกคนอื่น ๆ ในทีมนักต่อสู้ได้รับความเสียหายและทำให้หลงทางเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวของเกม เล่นบาคาร่ากับเรา และคุณพบพวกเขาในการเดินทางของคุณ เพื่อแย่งชิงพวกเขาออกจากอาการมึนงงคุณต้องตีพวกเขาและในการเผชิญหน้าเหล่านี้การต่อสู้ในรูปแบบของการต่อสู้แบบตัวต่อตัวทั่วไปใน Granblue Fantasy Versus อย่างไรก็ตามตัวละครเหล่านี้ส่วนใหญ่จะมีถุงทรายเพื่อให้สามารถเพิ่มเข้าไปในปาร์ตี้ของคุณได้ รูปแบบการเล่นที่ไม่น่าพึงพอใจทำให้เป็นเรื่องน่าเบื่อและน่าจดจำเกี่ยวกับกลุ่มโจรสลัดบนท้องฟ้าที่ช่วยเพื่อนของพวกเขาให้พ้นจากความชั่วร้ายและต่อสู้กับอาณาจักรปีศาจที่น่าเบื่อกว่าเดิม ฉันอยากจะใส่ใจกับตัวละครจริงๆ เดอพฤตินัยตัวเอก Gran มีอนิเมะเรื่องโกหกและเสน่ห์ที่ฉันทำไม่ได้ Lowain เป็นไอ้หนุ่มขี้เล่นที่มีหูแมวที่เรียกว่าเพื่อนของเขาเข้าสู่สนามรบเพื่อยิงช็อตหน้าด้านและเขาเรียก Yggdrasil ซึ่งเป็น Primal Beast ซึ่งเป็นผู้หญิงยักษ์ที่รังแกศัตรูของเขา จากนั้นมีต้นแบบเช่นอัศวินเย็นแลนสล็อตและเด็กชายไฟหยิ่งเพอซิวาล ในฐานะที่เป็นคนที่ชื่นชอบการเก็บตัวละครฉันก็มีความสุขกับชาร์ลอตตาผู้น่าสยดสยองด้วยการออกแบบอันเล็ก ๆ ของเธอ พวกเขาทั้งหมดดึงดูดสายตา แต่โหมดเนื้อเรื่องไม่ได้ทำอะไรให้พวกเขาอย่างแน่นอน ตัวละครของพวกเขาบางที่สุดในเรื่องที่ตีกลับระหว่างป้านและท่องจำ และเมื่อการเล่นเกมหยุดชะงักลงสิ่งนี้ไม่ได้รับการแก้ไขมันเป็นเรื่องยากที่จะแนะนำให้นั่งผ่านมัน

Related Post